手游流水怎么推测才是准确的 之前有朋友问我手游流水怎么算,最准确的测算,那自然是官方公布的数据。七麦和Appannie因为统计样本的问题都有天生不可...

分类: 365bet体育盘口 时间: 2025-09-07 21:01:50 作者: admin 观测: 5786
手游流水怎么推测才是准确的 之前有朋友问我手游流水怎么算,最准确的测算,那自然是官方公布的数据。七麦和Appannie因为统计样本的问题都有天生不可...

来源:雪球App,作者: 九天大叔,(https://xueqiu.com/6428056661/241197095)

之前有朋友问我手游流水怎么算,最准确的测算,那自然是官方公布的数据。七麦和Appannie因为统计样本的问题都有天生不可避免的误差。(可以参考知乎:App Annie的数据真实吗?样本量有多大?为什么我们App后台的日活和AA后台的日活数据差那么大?)既然因为统计样本的问题,那么我们可以对照官方或者比较权威机构给的流水数据,再对比同期七麦数据来看是否有迹可循。先看看国服数据。(以下数据都是IOS端)

比较明显的是基本上可以看出来七麦上的400万美元差不多有1亿流水。

再看看日服,为了比较准确,参考了日本当地第三方的数据,同时找了个有上市公司公布具体信息的游戏做参考。这款是盛天网络海外发行的三国志2017(日服是同英雄互娱联合发行的:新三國志:育成型戦略シミュレーションゲーム ),发行多年,境外主要也是日韩港澳台地区。

因为日本畅销榜一直比较好,同时日本市场也远比港澳台韩国市场大,所以这个境外流水90%可以说是日本的,合计2022年上半年流水是3亿,估算到日本市场,2.7亿左右。

日本市场2022年上半年合计有:13.79亿G(G=ぐらい),12.79亿日元大概也就人民币7000万左右,你为发现,日本第三方统计的IOS数据只有只有实际流水的1/4。也就是game-i.daa统计的每1亿G日元,约2000万人民币流水。不用惊讶,日本市场本就非常大,约占中国市场的2/3,而最大的3个市场,美国中国日本3地占全球市场的70-75%。接下来我们看日服的原神 (miHoYo Limited),

1月份18.21亿G,3.6亿流水,日服市场占全球市场18%左右(不含国服安卓),也就是原神首月20亿全球流水。也比较复合原神全年200多亿流水的常规预期。游族网络的Echocalypse -緋紅の神約- (YOOZOO (SINGAPORE) PTE. LTD.),

发行至今有13.45亿G,也就是2.7亿人民币了,这也让绯红神约团队年会获得百万奖金福利。再说说目前我重点关注的《以闪亮之名》,きらめきパラダイス (Archosaur Games)

目前日服发行至今不到2个月,已经有4.37亿G,也就是光日服就有8700万,因此结合港澳台地区的优秀表现,《以闪亮之名》目前海外地区月流水已经达到4500万-5000万,也就是2023年流水在5亿左右,国服流水盲测超过闪耀暖暖在15亿-20亿之间,鉴于《以闪》欧美服本土化优于闪耀暖暖但远不如国服运营的情况下,欧美地区流水盲猜在5亿左右。对于同样困境反转,两家公司走了两条不同的道路,游族网络优于后继无人选择公司转让,目前经过财务洗澡,干干净净的等着下家接收。而祖龙娱乐加大研发投入的同时,选择了从研发转为研运一体,从游族网络挖来了李明团队,目前来看发行非常成功。

怎么样心动了吗?具体可以进一步看我之前发的:2023年祖龙娱乐值得拥有

游族网络目前还在学习中,研究的不深,希望也能出现类似祖龙娱乐的@德尼尔丁 这样的大佬来介绍。

$游族网络(SZ002174)$ $心动公司(02400)$ $祖龙娱乐(09990)$

PS:以上个人观点,仅供参考,不做投资依据。

2023.2.5补充:也有说法是安卓市场流水是IOS市场的2倍,所以也有的流水是根据IOS端流水×3来算,但是具体由于每个游戏适应人群不一样,风格类型不一样,导致两个市场有所差异,具体还是官方和财报显示的最为准确。

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